肯尼亚酒瘾问题

与过去较为普遍看法不太一样的是,酗酒或酒精成瘾其实是一种疾病,症状包括渴望喝醉的感觉、丧失控制力、 生理上瘾。在肯尼亚社会中酒精经常被滥用,尤其是年轻人。肯尼亚政府和非政府组织对此问题表示担忧并提出关于降低该国全社会酒精消费的计划。这些举措的一个代表性的例子是Mututho法案,这一项法案于2010年11月生效,本法律旨在控制国民饮酒。 这个问题有一些主要的成因,其中一个是贫困。虽然肯尼亚最近经历着巨大的经济变革,可该国仍然是全球30个最贫穷国家之一。肯尼亚人会把巨额资金花在买酒上。 研究显示,有时该国国民的人均酒精消费会超过人均月薪。此外,肯尼亚人民受到廉价酒和非法酿造的影响,该国国民酒精成瘾水平的升高,关键成因也在于低廉的酒以及酒精的质量。比如说一个家庭的顶梁柱买不起基本的生活必需品,这也会导致诸多心理问题。为了逃避压力,有些家长会把所有的钱都花掉去酗酒。 这种情况下,媒体发挥了很大的作用,因为在肯尼亚酒类广告极为普遍,社会却普遍对酒类带来的影响比较麻木。此外,肯尼亚的流行歌曲和电影也对该现象起着不可忽视的作用。例如,Keroro是一首有名的当地歌曲,其主题便是赞成喝酒。 酒精的过度消费也会严重损坏亲子关系。事实证明,大多数肯尼亚的家庭中父母和子女没有良好的沟通,其主要原因是父母 (多数为非洲裔)仍然守着过时的传统和观念,而年轻人却被西化,所以对父母的观念不太感冒。这也导致年轻人常开展秘密的聚会进行过度饮酒。其他原因也包括触手可及的酒类和同伴之间的竞争压力。 酗酒的后果非常可怕,酗酒是肯尼亚这个国家病毒性疾病----艾滋病的主要帮凶之一。高犯罪率也是酗酒带来的后果之一,这与贫困率的升高有关系。将收入浪费酒钱上的人数增加了。因此,为了满足自己的欲望的人们经常行窃或犯下其他有关罪行,甚至有的时候这会变成一种习惯性犯罪。酒瘾及其后果不光影响到普通人,甚至波及肯尼亚当地的警察。 有的时候家庭破裂的也是酒精的过度消费引起的。在平常的家庭中,上瘾的人恐吓家人,或是酒后采取一些攻击行为都屡见不鲜。 过度饮酒也直导致健康问题持续攀升,因为酒精也是一种毒品,上瘾后要付出一定的代价,比如说酒鬼会遭受肝硬化。这个问题也造成了经济产出减少,因为相当多的劳动人口由于酗酒导致健康恶化,使得生产能力受到重挫。其他问题还包括车祸的增加、工业事故比率的升高、治安问题以及腐败。 在我看来,通过肯尼亚当地政府制定相关法律规章对酗酒以及酒类销售进行严格管控,可以将酗酒的个案降低到一定的水平,而且,可以增强各大媒体对酒类广告的敏感性以降低酒的社会经济影响力。 参考书目 Area254.com (2011). Alcoholism in Kenya;Chilling Discoveries. Kenyaeducationguide.com (2010). Effects of Alcoholism. Kenya Education Guide. Drinking Culture and Alcohol Management in Kenya: An Ethical Perspective Mathenge Githui, D. (2011). European Journal of Business and Management. ...

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过度使用手机的后果

在今天瞬息万变的世界中,我们几乎无法想象没有手机的日常生活。手机是20世纪最成功的发明之一,它已经成为方便的通讯工具。现代的移动电话有很多功能,它们可以替代一些设备,比如说音乐播放器、数码相机和电子记事本。大部分手机还提供上网服务,有发短信的功能。根据联合国电信机构,世界上有近60亿手机用户,其中每100人有86台手机。这并不怎么稀奇,因为现代人们需要把手机用在生活的各个方面,不管是工作还是私人生活。但是我们没有注意到我们对手机的依赖程度有多高,而且不知道过度使用手机会有什么后果。 无度使用手机会对健康产生危害。根据现代研究显示,最具威胁性的问题是手机与癌症之间的联系。虽然这个问题上依然存在着争议,但大多数科学家都认为过度使用手机会威胁健康。据悉,每天几个小时使用手机的人50%更可能会有脑癌。其原因在于手机产生的无线电波。据计算,每分钟人的大脑接收约220电磁脉冲,这些电磁脉冲不一定是有害的,但在其持续影响下,肯定会危害大脑。最新研究显示,可能出现的脑癌类型有两种: 脑胶质瘤和听神经瘤。除了癌症风险以外,手机还影响我们的神经系统。 手机会引起头痛、注意力下、脾气暴躁、睡眠障碍和忧郁症,最可能受到影响的人是青少年。无线电波不是这种症状唯一的原因。令人沮丧的现实是,很多人尤其是年轻人感到缺乏人际交往,所以他们尝试着弥补这一缺陷,但移动电话通信不能足够替代个人交往。青少年期是一个问题较多的阶段,处在这个时期的年轻人特别脆弱。在过度使用手机情况下,很容易沉迷于手机。现实世界会让人觉得苍白、无聊,尤其是如果把日常生活相比于长时间的在线聊天和数百的短信。这些方面会导致心理问题,比如说在面对面的沟通中人们开始觉得不安。 此外, 还有一些必须提到的因素。对孕妇和肚子里的孩子存在着一定的风险,所以医生强烈建议减少手机使用。一些研究显示,手机使用会影响到男性生殖系统,所以男人不应该把手机携带在裤子口袋里。 大多数研究表现,发短信和玩游戏对视力会造成不良的影响。其实电子游戏的其他潜在危害还不仅仅是大家平日所熟知的,它们有的时候是孩子们产生烦躁情绪、攻击性的原因,对孩子和青少年来说尤为突出。 当今世界是新技术和发明的世界,有不少设备使我们的生活更加的便利。手机在人类文明进步的过程中起着重要的作用,但过度使用却危害严重。为了减少其有害影响,每个人都应切记,手机是朋友,而不是主人,绝不要过度使用手机。   参考书目 National Cancer Institute. Effects of using mobile phones too much4 (n.d.). Cell Phones and Cancer Risk. Retrieved from http://www.cancer.gov/cancertopics/factsheet/Risk/cellphones  National Cancer Institute. Effects of using mobile phones too much4 (n.d.). Cell Phones and Cancer Risk. 取自 http://www.cancer.gov/cancertopics/factsheet/Risk/cellphones International Telecommunication Union. (2011).  The world in 2011. ICT Facts and Figures. Retrieved ...

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汽车的使用对美国社会所造成的影响

20世纪第一辆汽车的发明和生产可以说是让世界彻底改头换面的最重要的事情之一。第一辆现代的美国汽车是被亨利·福特发明的并出售的(Cross & Szostak, 2005)。我们把汽车基本上用于人员、动物或货物的运输。本文将批判性的研究汽车对美国社会所造成的影响,同时探讨其正面和负面的影响。 汽车对美国社会造成的首要重大的影响就是运输系统的改善。汽车发明之前,交通曾经是一个大问题,对人们来说进行长途旅行很不容易(Cross & Szostak, 2005)。人类曾经依赖马匹进行长途跋涉。可马并不是可靠地交通工具,因为它们非常容易在旅程结束前就疲惫不堪了。从纽约前往华盛顿有的时候需要一个星期的时间,但随着汽车的发明,时间缩短了。一个在纽约上学的学生开车去华盛顿看父母,能在7个小时之内跑一个来回。这意味着,如果该学生在旅途中不需要停下来的话,他只需要花3个小时到华盛顿,1个小时呆在父母家里,然后再花3个小时的时间回到纽约。 此外,汽车改善了美国的经济。据伯格尔称(2001),所有货物和服务的值决定国家的GDP水平。在现代美国社会,各处采用汽车运送各种商品。交易者可以开车在很短的时间内穿越全国大部分地区从而找到消费市场。此外,由于汽车的发明,新增了很多就业机会,比如说道路建设、汽车修理工、专业驾驶员等等。 另外,汽车总体上提高了美国的社会生活水平。一个人可以随时去很远的地方看朋友,人们之间的距离明显地缩小了。来自新奥尔良的几个年轻人可以开车去亚利桑那看现场足球比赛,为他们的队伍欢呼喝采。汽车还提高了美国的教育和卫生部门的水平(Berger, 2001)。在事故现场受害的人会被医务人员从死神手里救出来。 虽然汽车改善了美国人的生活,但这个发明也有负面影响。很多美国人特别依赖汽车,甚至他们不再会走路或骑自行车 (Berger, 2001)。此外,汽车助长了犯罪行为。盗贼和恐怖分子经常飙车犯罪。一个杀人犯可以开车尾随目标,然后等到没有人的地方发起攻击。汽车也会促进不道德的行为,比如说夫妻之间的不忠,有妇之夫或者有夫之妇能开车去很远的地方跟情人私会,又轻而易举的不露声色的回到原配身边。。 汽车对美国社会产生了重大的影响。汽车改善了美国人的社会和经济等诸多方面。汽车我们减少了旅行时间和费用。生意人能够更快进行交易。虽然有许多积极的影响,但汽车也助长懒惰、犯罪活动和不道德的行为。   参考书目 Berger, M. (2001). The Automobile in American History and Culture: A Reference Guide. NJ: Greenwood Publishing Group. Cross, G. & Szostak, R. (2005). Technology and American Society: A History. NJ: Prentice Hall.   ...

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